第(2/3)页 “张伟被BOSS杀了十五次。”李浩说。 王强哦了一声,翻身又躺回去,背对着他们,被子往头上一蒙。 张伟还在骂,从游戏制作人的祖宗十八代骂到了测试组的智商,声音越来越大,椅子在地板上来回蹭,发出刺耳的摩擦声。 床上,苏长青的眼皮动了一下。 键盘的噼里啪啦他能忍,动漫BGM他能忍,鼾声他更能忍,六十年代的厂房里几十台机器同时开动,那声响比这大十倍。 但张伟这种间歇性的爆炸式吼叫不一样,没有规律,没有节奏,每一嗓子都在他快要滑入浅眠的边缘把他拽回来。 他翻了个身,面朝墙壁,把卫衣帽子往脑袋上拽了拽。 “再来!我就不信了!” 张伟又读了档,冲进BOSS房间。 这次连一分钟都没撑过去,深渊骑士起手一个突刺直接把角色钉在墙上,血条清零。 “卧槽!!” 苏长青的眼睛睁开了。 他盯着墙壁看了两秒,慢慢坐起来,头发被帽子压得乱七八糟,一绺翘在额前。他低头看了眼床下。 张伟正对着屏幕运气,脖子上青筋都冒出来了,鼠标被他攥在手里,指节发白。 屏幕上“你已死亡”的灰色画面还没消失,死亡次数的计数器跳到了十六。 苏长青的视线落在屏幕上,停了三秒。 游戏画面里,深渊骑士的模型站在BOSS房间正中央,黑甲上的裂纹分布,大剑的握持角度,脚下踩的六边形地砖的排列方式,场景里每一根柱子的位置。 这些东西在普通玩家眼里是美术设计,在他眼里是数据结构。 六边形地砖意味着BOSS的移动路径是基于蜂巢网格的寻路算法,每个节点六个方向。 大剑的握持角度偏左十五度,说明攻击判定区是以BOSS右肩为圆心的扇形,左侧存在一个固定的安全区间。 黑甲裂纹的分布不是随机贴图,是根据受击部位计算的应力模型,裂纹最密集的位置就是伤害加成最高的弱点。 他七十年代就开始接触计算机了,那时候的编程是在纸带上打孔,一个bUg要找三天。 后来从汇编到C再到如今这些花里胡哨的游戏引擎,底层逻辑换了皮没换骨,攻击判定无非是碰撞体积加帧数计算,AI行为树再复杂也是if和elSe的嵌套。 张伟第十七次冲进BOSS房间,刚举刀准备砍,深渊骑士的大剑已经劈下来了。 “左移两步。” 声音从头顶传下来,带着刚睡醒的沙哑,但在这个距离听得清清楚楚。 张伟愣了一拍,手指条件反射地按了两下方向键,角色往左滑了两步。 大剑劈在角色刚才站的位置,地砖碎裂,火星四溅。 “等他抬手瞬间按翻滚。” 第(2/3)页